تقوم Microsoft بنقل Xbox Live إلى Android و iOS لتوسيع نطاق وصول Xbox
مایکروسوفت أعلنت أنها ستجلب Xbox Live إلى أجهزة Android وiOS، كجزء من جهودها لتوسيع نظام Xbox البيئي إلى ما هو أبعد من أجهزتها الخاصة. Xbox Live هي الخدمة عبر الإنترنت التي تدعم الألعاب متعددة اللاعبين والإنجازات وقوائم الأصدقاء والميزات الأخرى لوحدات تحكم Xbox. ومن خلال نقلها إلى الأنظمة الأساسية المحمولة، تهدف Microsoft إلى تسهيل قيام المطورين بإنشاء ألعاب مشتركة بين الأنظمة الأساسية يمكنها توصيل اللاعبين عبر أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي والأجهزة المحمولة.
وفقًا لمايكروسوفت، فإن Xbox Live SDK الجديد لنظامي التشغيل Android وiOS سيسمح للمطورين بدمج وظائف Xbox Live في ألعابهم المحمولة، مثل تسجيل الدخول وإعدادات الخصوصية وملفات تعريف اللاعبين والإنجازات. ستدعم SDK أيضًا اللعب المشترك والتقدم المشترك، مما يعني أنه يمكن للاعبين التبديل بين الأجهزة والأنظمة الأساسية دون فقدان بيانات اللعبة أو التقدم. تقول Microsoft إن هذا سيخلق "تجربة أكثر تماسكًا للاعبين".
لقد جربت Microsoft بالفعل جلب بعض ميزات Xbox Live إلى الألعاب المحمولة، مثل Minecraft وGears Pop، ومع ذلك، ستسمح حزمة SDK الجديدة لأي مطور بالوصول إلى المجموعة الكاملة من خدمات Xbox Live لألعابه المحمولة. تقول Microsoft إن هذا سيفيد كلا من المطورين واللاعبين، حيث يمكن للمطورين الاستفادة من البنية التحتية الحالية لـ Xbox Live وقاعدة المستخدمين، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بمزيد من تجارب الألعاب الاجتماعية والغامرة على أجهزتهم المحمولة.
يعد قرار Microsoft بنقل Xbox Live إلى Android وiOS جزءًا من إستراتيجيتها الأوسع لجعل Xbox أكثر سهولة وشمولاً للاعبين من جميع الأنواع. أطلقت الشركة مؤخرًا مبادرات مثل Project xCloud، الذي يهدف إلى بث ألعاب بجودة وحدة التحكم إلى أي جهاز عبر السحابة، وXbox Game Pass، الذي يقدم خدمة اشتراك للوصول إلى مكتبة تضم أكثر من 100 لعبة على Xbox والكمبيوتر الشخصي. من خلال جلب Xbox Live إلى منصات الأجهزة المحمولة، تأمل Microsoft في توسيع نطاق وصول Xbox بشكل أكبر وجذب المزيد من اللاعبين إلى نظامها البيئي.
أعلنت شركة Microsoft أنها ستقدم حزم Xbox Live SDK الخاصة بها إلى أجهزة Android وiOS، مما يسمح لمطوري الألعاب بدمج النظام الأساسي متعدد اللاعبين الشهير في ألعابهم المحمولة. وهذا يعني أن اللاعبين سيكونون قادرين على الوصول إلى إنجازاتهم في Xbox Live وقوائم الأصدقاء وطريقة اللعب عبر الأجهزة والأنظمة الأساسية المختلفة.
ومع ذلك، كانت إحدى المنصات التي كانت غائبة بشكل ملحوظ عن إعلان مايكروسوفت هي Nintendo Switch. أشارت التقارير السابقة إلى أن مايكروسوفت تخطط أيضًا لتوسيع خدمات Xbox Live الخاصة بها إلى Switch، مما قد يسمح باللعب المتقاطع والتقدم المتبادل بين ألعاب Xbox والكمبيوتر الشخصي وSwitch. ولكن عندما سئلت مايكروسوفت عن Switch، التزمت الصمت.
لماذا استبعدت Microsoft Switch من رؤيتها عبر الأنظمة الأساسية؟ هل هو بسبب صعوبات فنية أم صراعات تجارية أم لاعتبارات استراتيجية؟ أم أنه لا يزال هناك احتمال أن تفاجئنا مايكروسوفت بإعلان Switch في المستقبل؟ لا نعرف على وجه اليقين، ولكن يمكننا التكهن ببعض العوامل التي يمكن أن تؤثر على قرار مايكروسوفت.
أحد الأسباب المحتملة هو أن مايكروسوفت تريد الحفاظ على ميزتها التنافسية في سوق وحدات التحكم، حيث يعد Switch منافسًا هائلاً. لقد تم بيع جهاز Switch بشكل جيد للغاية، متجاوزًا مبيعات جهاز Xbox One مدى الحياة في أقل من أربع سنوات. من خلال إبقاء Xbox Live حصريًا على أجهزتها وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بها، يمكن لشركة Microsoft أن تأمل في جذب المزيد من اللاعبين إلى نظامها البيئي وتعزيز مبيعات أجهزتها.
سبب آخر محتمل هو أن Microsoft وNintendo لديهما وجهات نظر مختلفة حول كيفية التعامل مع الألعاب عبر الإنترنت. لقد كانت Nintendo متخلفة بشكل ملحوظ عندما يتعلق الأمر بالميزات عبر الإنترنت مثل الدردشة الصوتية والحفظ السحابي والتوفيق. خدمتها عبر الإنترنت، Nintendo Switch Online، رخيصة نسبيًا ولكنها أيضًا ذات وظائف محدودة. من ناحية أخرى، استثمرت Microsoft بكثافة في بناء بنية تحتية قوية وموثوقة عبر الإنترنت لـ Xbox Live، والتي تأتي أيضًا بسعر أعلى. قد يكون من الصعب على الشركتين التوفيق بين أساليبهما ومعاييرهما المختلفة فيما يتعلق بالألعاب عبر الإنترنت.
السبب الثالث المحتمل هو أن مايكروسوفت تركز على طرق أخرى لتوسيع نطاق الألعاب، مثل البث السحابي واشتراكات الألعاب. تعمل Microsoft على تطوير خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها، xCloud، والتي ستسمح للاعبين ببث ألعاب Xbox إلى أي جهاز متصل بالإنترنت. كما قامت أيضًا بتوسيع خدمة Xbox Game Pass، والتي توفر الوصول إلى مئات الألعاب مقابل رسوم شهرية. من المحتمل أن تصل كلتا الخدمتين إلى عدد أكبر من اللاعبين مقارنة بـ Xbox Live وحده، خاصة في الأسواق الناشئة حيث تكون وحدات التحكم أقل انتشارًا.
مهما كان السبب، فيبدو أن مايكروسوفت قررت ترك Switch خارج خططها عبر الأنظمة الأساسية في الوقت الحالي. لكن هذا لا يعني أننا لن نرى أي تعاون بين الشركتين في المستقبل. بعد كل شيء، أظهرت Microsoft وNintendo بالفعل بعض حسن النية من خلال السماح باللعب المشترك في ألعاب مثل Minecraft وFortnite. ومن يدري، ربما يومًا ما سنرى Master Chief أو Banjo-Kazooie على Switch.
أعلنت شركة مايكروسوفت يوم الخميس أنها ستجلب خدمة Xbox Live إلى أجهزة Android وiOS، مما يسمح للاعبين بالوصول إلى ملفهم الشخصي على Xbox وإنجازاتهم وأصدقائهم عبر منصات مختلفة. وهذا يعني أنه يمكنك ربح مكافآت Xbox Live وإظهار مهاراتك في الألعاب على هاتفك المحمول، بالإضافة إلى جهاز الكمبيوتر ووحدة التحكم Xbox.
يعد هذا جزءًا من مبادرة Microsoft Game Stack، والتي تهدف إلى تزويد المطورين بمجموعة كاملة من الأدوات والخدمات لإنشاء الألعاب وتشغيلها على أي جهاز. يتضمن Game Stack Visual Studio وMixer وDirectX وAzure App Center وVisual Studio Code وHavok وغيرها. تقول Microsoft إن Game Stack سيساعد المطورين على ابتكار ألعابهم وتوسيع نطاقها وربطها بملايين اللاعبين حول العالم.
إحدى فوائد Game Stack هي أنه يسمح للمطورين باستخدام ميزات Xbox Live في ألعابهم دون الحاجة إلى اشتراك Xbox Live Gold. وهذا يعني أن المزيد من اللاعبين يمكنهم الاستمتاع بالجوانب الاجتماعية والمجتمعية لـ Xbox Live، مثل الدردشة والنوادي ولوحات المتصدرين والتوفيق بين اللاعبين المتعددين. تقول Microsoft إنها ستوفر أيضًا المزيد من المرونة والخيارات للمطورين لتخصيص تكامل Xbox Live الخاص بهم بناءً على نوع اللعبة والجمهور.
لقد عقدت Microsoft بالفعل شراكة مع بعض مطوري الألعاب لجلب Xbox Live إلى ألعاب الهاتف المحمول، مثل Asphalt 9: Legends وMinecraft وGears POP! من جيم لوفت. تقول Microsoft إنها ستكشف المزيد من التفاصيل حول Game Stack وXbox Live للأجهزة المحمولة في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) الأسبوع المقبل.