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Microsoft verschiebt Xbox Live auf Android und iOS, um die Reichweite von Xbox zu vergrößern

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Microsoft hat angekündigt, Xbox Live auf Android- und iOS-Geräte zu bringen, als Teil seiner Bemühungen, das Xbox-Ökosystem über die eigene Hardware hinaus zu erweitern. Xbox Live ist der Onlinedienst, der Multiplayer-Spiele, Erfolge, Freundeslisten und andere Funktionen für Xbox-Konsolen ermöglicht. Durch die Verlagerung auf mobile Plattformen möchte Microsoft Entwicklern die Erstellung plattformübergreifender Spiele erleichtern, die Spieler über Xbox, PC und mobile Geräte hinweg verbinden können.

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Laut Microsoft ermöglicht das neue Xbox Live SDK für Android und iOS Entwicklern, Xbox Live-Funktionen in ihre mobilen Spiele zu integrieren, wie etwa Anmeldung, Datenschutzeinstellungen, Spielerprofile und Erfolge. Das SDK wird auch Cross-Play und Cross-Progression unterstützen, was bedeutet, dass Spieler zwischen Geräten und Plattformen wechseln können, ohne ihre Daten oder den Spielfortschritt zu verlieren. Microsoft sagt, dass dies „ein zusammenhängenderes Erlebnis für die Spieler“ schaffen wird.

Microsoft hat bereits damit experimentiert, einige Xbox Live-Funktionen in mobile Spiele wie Minecraft und Gears Pop zu integrieren. Das neue SDK ermöglicht jedoch jedem Entwickler den Zugriff auf alle Xbox Live-Dienste für seine mobilen Spiele. Microsoft sagt, dass dies sowohl Entwicklern als auch Spielern zugute kommen wird, da Entwickler die bestehende Infrastruktur und Benutzerbasis von Xbox Live nutzen können, während Spieler mehr soziale und immersive Spielerlebnisse auf ihren Mobilgeräten genießen können.

Die Entscheidung von Microsoft, Xbox Live auf Android und iOS zu verlagern, ist Teil seiner umfassenderen Strategie, Xbox für Gamer aller Art zugänglicher und integrativer zu machen. Das Unternehmen startete kürzlich Initiativen wie Project xCloud, das darauf abzielt, Spiele in Konsolenqualität über die Cloud auf jedes Gerät zu streamen, und Xbox Game Pass, das einen Abonnementdienst für den Zugriff auf eine Bibliothek mit mehr als 100 Spielen auf Xbox und PC bietet. Durch die Einführung von Xbox Live auf mobile Plattformen hofft Microsoft, die Reichweite von Xbox weiter zu vergrößern und mehr Spieler für sein Ökosystem zu gewinnen.

Microsoft hat angekündigt, seine Xbox Live SDKs auf Android- und iOS-Geräte zu bringen, sodass Spieleentwickler die beliebte Multiplayer-Plattform in ihre mobilen Spiele integrieren können. Dies bedeutet, dass Spieler über verschiedene Geräte und Plattformen hinweg auf ihre Xbox Live-Erfolge, Freundeslisten und das Gameplay zugreifen können.

Eine Plattform, die in der Ankündigung von Microsoft jedoch merklich fehlte, war die Nintendo Switch. Frühere Berichte deuteten darauf hin, dass Microsoft auch plante, seine Xbox Live-Dienste auf Switch auszudehnen, um möglicherweise Cross-Play und Cross-Progression zwischen Xbox-, PC- und Switch-Spielen zu ermöglichen. Doch auf die Frage nach der Switch antwortete Microsoft nicht.

Warum hat Microsoft Switch aus seiner plattformübergreifenden Vision ausgeschlossen? Liegt es an technischen Schwierigkeiten, kommerziellen Konflikten oder strategischen Überlegungen? Oder besteht noch die Chance, dass Microsoft uns in Zukunft mit einer Switch-Ankündigung überrascht? Wir wissen es nicht genau, aber wir können über einige der Faktoren spekulieren, die die Entscheidung von Microsoft beeinflusst haben könnten.

Ein möglicher Grund ist, dass Microsoft seinen Wettbewerbsvorteil auf dem Konsolenmarkt aufrechterhalten möchte, wo die Switch ein gewaltiger Konkurrent ist. Die Switch hat sich außerordentlich gut verkauft und in weniger als vier Jahren die lebenslangen Verkaufszahlen der Xbox One übertroffen. Durch die Exklusivität von Xbox Live für seine eigenen Geräte und PCs könnte Microsoft hoffen, mehr Spieler für sein Ökosystem zu gewinnen und seine Hardwareverkäufe anzukurbeln.

Ein weiterer möglicher Grund ist, dass Microsoft und Nintendo unterschiedliche Ansichten zum Umgang mit Online-Spielen haben. Nintendo ist bei Online-Funktionen wie Voice-Chat, Cloud-Speichern und Matchmaking notorisch im Rückstand. Der eigene Onlinedienst Nintendo Switch Online ist relativ günstig, verfügt aber auch über eingeschränkte Funktionalität. Microsoft hingegen hat viel in den Aufbau einer robusten und zuverlässigen Online-Infrastruktur für Xbox Live investiert, was allerdings auch mit einem höheren Preis verbunden ist. Für die beiden Unternehmen könnte es schwierig sein, ihre unterschiedlichen Ansätze und Standards beim Online-Glücksspiel unter einen Hut zu bringen.

Ein dritter möglicher Grund ist, dass Microsoft sich auf andere Möglichkeiten konzentriert, seine Gaming-Reichweite zu erweitern, beispielsweise Cloud-Streaming und Spieleabonnements. Microsoft hat seinen eigenen Cloud-Gaming-Dienst xCloud entwickelt, der es Spielern ermöglicht, Xbox-Spiele auf jedes Gerät mit Internetverbindung zu streamen. Außerdem hat das Unternehmen seinen Xbox Game Pass-Dienst erweitert, der gegen eine monatliche Gebühr Zugang zu Hunderten von Spielen bietet. Beide Dienste könnten möglicherweise mehr Spieler erreichen als Xbox Live allein, insbesondere in Schwellenländern, in denen Konsolen weniger verbreitet sind.

Was auch immer der Grund sein mag, es scheint, dass Microsoft beschlossen hat, die Switch vorerst aus seinen plattformübergreifenden Plänen herauszulassen. Das heißt aber nicht, dass es in Zukunft keine Zusammenarbeit zwischen den beiden Unternehmen geben wird. Schließlich haben Microsoft und Nintendo bereits guten Willen gezeigt, indem sie Cross-Play in Spielen wie Minecraft und Fortnite zugelassen haben. Und wer weiß, vielleicht sehen wir eines Tages Master Chief oder Banjo-Kazooie auf Switch.

Microsoft gab am Donnerstag bekannt, dass es Xbox Live auf Android- und iOS-Geräte bringt, sodass Spieler über verschiedene Plattformen hinweg auf ihr Xbox-Profil, ihre Erfolge und ihre Freunde zugreifen können. Das bedeutet, dass Sie Xbox Live-Belohnungen verdienen und Ihre Gaming-Fähigkeiten sowohl auf Ihrem Mobiltelefon als auch auf Ihrem PC und Ihrer Xbox-Konsole unter Beweis stellen können.

Dies ist Teil der Game Stack-Initiative von Microsoft, deren Ziel es ist, Entwicklern ein komplettes Set an Tools und Diensten zum Erstellen und Ausführen von Spielen auf jedem Gerät zur Verfügung zu stellen. Game Stack umfasst unter anderem Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio Code und Havok. Laut Microsoft wird der Game Stack Entwicklern dabei helfen, ihre Spiele zu innovieren, zu skalieren und mit Millionen von Spielern auf der ganzen Welt zu verbinden.

Einer der Vorteile von Game Stack besteht darin, dass es Entwicklern die Nutzung von Xbox Live-Funktionen in ihren Spielen ermöglicht, ohne dass ein Xbox Live Gold-Abonnement erforderlich ist. Das bedeutet, dass mehr Spieler die sozialen und Community-Aspekte von Xbox Live genießen können, wie Chat, Clubs, Bestenlisten und Multiplayer-Matchmaking. Microsoft gibt an, dass es Entwicklern auch mehr Flexibilität und Optionen bieten wird, ihre Xbox Live-Integration basierend auf ihrem Spielgenre und ihrer Zielgruppe anzupassen.

Microsoft hat bereits mit einigen Spieleentwicklern zusammengearbeitet, um Xbox Live auf mobile Spiele wie Asphalt 9: Legends, Minecraft und Gears POP zu bringen! von Gameloft. Microsoft gibt bekannt, dass es nächste Woche auf der Game Developers Conference (GDC) weitere Details zu Game Stack und Xbox Live für mobile Geräte enthüllen wird.