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Microsoft déplace Xbox Live vers Android et iOS pour étendre la portée de Xbox

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Microsoft a annoncé qu'il apporterait Xbox Live aux appareils Android et iOS, dans le cadre de ses efforts visant à étendre l'écosystème Xbox au-delà de son propre matériel. Xbox Live est le service en ligne qui gère les jeux multijoueurs, les succès, les listes d'amis et d'autres fonctionnalités pour les consoles Xbox. En le déplaçant vers les plates-formes mobiles, Microsoft vise à permettre aux développeurs de créer plus facilement des jeux multiplateformes pouvant connecter les joueurs sur Xbox, PC et appareils mobiles.

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Selon Microsoft, le nouveau SDK Xbox Live pour Android et iOS permettra aux développeurs d'intégrer les fonctionnalités Xbox Live dans leurs jeux mobiles, telles que la connexion, les paramètres de confidentialité, les profils de joueur et les réalisations. Le SDK prendra également en charge le jeu croisé et la progression croisée, ce qui signifie que les joueurs pourront basculer entre les appareils et les plates-formes sans perdre leurs données ni leur progression dans le jeu. Microsoft affirme que cela créera « une expérience plus cohérente pour les joueurs ».

Microsoft a déjà expérimenté l'intégration de certaines fonctionnalités Xbox Live aux jeux mobiles, tels que Minecraft et Gears Pop, mais le nouveau SDK permettra à tout développeur d'accéder à l'ensemble complet des services Xbox Live pour ses jeux mobiles. Microsoft affirme que cela profitera à la fois aux développeurs et aux joueurs, car les développeurs pourront tirer parti de l'infrastructure et de la base d'utilisateurs existantes du Xbox Live, tandis que les joueurs pourront profiter d'expériences de jeu plus sociales et immersives sur leurs appareils mobiles.

La décision de Microsoft de déplacer le Xbox Live vers Android et iOS fait partie de sa stratégie plus large visant à rendre la Xbox plus accessible et plus inclusive pour les joueurs de tous types. La société a récemment lancé des initiatives telles que Project xCloud, qui vise à diffuser des jeux de qualité console sur n'importe quel appareil via le cloud, et Xbox Game Pass, qui propose un service d'abonnement pour accéder à une bibliothèque de plus de 100 jeux sur Xbox et PC. En apportant Xbox Live aux plates-formes mobiles, Microsoft espère étendre davantage la portée de Xbox et attirer davantage de joueurs dans son écosystème.

Microsoft a annoncé qu'il apporterait ses SDK Xbox Live aux appareils Android et iOS, permettant aux développeurs de jeux d'intégrer la populaire plate-forme multijoueur dans leurs jeux mobiles. Cela signifie que les joueurs pourront accéder à leurs succès Xbox Live, à leurs listes d'amis et à leur gameplay sur différents appareils et plates-formes.

Cependant, une plate-forme qui était visiblement absente de l'annonce de Microsoft était la Nintendo Switch. Des rapports précédents suggéraient que Microsoft prévoyait également d'étendre ses services Xbox Live à Switch, permettant potentiellement le jeu croisé et la progression croisée entre les jeux Xbox, PC et Switch. Mais interrogé sur la Switch, Microsoft est resté silencieux.

Pourquoi Microsoft a-t-il exclu la Switch de sa vision multiplateforme ? Est-ce dû à des difficultés techniques, à des conflits commerciaux ou à des considérations stratégiques ? Ou y a-t-il encore une chance que Microsoft nous surprenne avec une annonce Switch à l’avenir ? Nous n'en sommes pas sûrs, mais nous pouvons spéculer sur certains des facteurs qui auraient pu influencer la décision de Microsoft.

Une raison possible est que Microsoft souhaite conserver son avantage concurrentiel sur le marché des consoles, où la Switch est un redoutable rival. La Switch s’est exceptionnellement bien vendue, dépassant les ventes à vie de la Xbox One en moins de quatre ans. En gardant Xbox Live exclusif à ses propres appareils et PC, Microsoft pourrait espérer attirer davantage de joueurs dans son écosystème et augmenter ses ventes de matériel.

Une autre raison possible est que Microsoft et Nintendo ont des points de vue différents sur la manière de gérer les jeux en ligne. Nintendo est notoirement en retard en ce qui concerne les fonctionnalités en ligne telles que le chat vocal, les sauvegardes dans le cloud et le matchmaking. Son propre service en ligne, Nintendo Switch Online, est relativement bon marché mais possède également des fonctionnalités limitées. Microsoft, de son côté, a investi massivement dans la création d'une infrastructure en ligne robuste et fiable pour Xbox Live, qui a également un prix plus élevé. Il pourrait être difficile pour les deux sociétés de concilier leurs différentes approches et normes en matière de jeux en ligne.

Une troisième raison possible est que Microsoft se concentre sur d'autres moyens d'étendre sa portée en matière de jeux, tels que le streaming dans le cloud et les abonnements à des jeux. Microsoft a développé son propre service de jeu en cloud, xCloud, qui permettra aux joueurs de diffuser des jeux Xbox sur n'importe quel appareil disposant d'une connexion Internet. Il a également étendu son service Xbox Game Pass, qui offre un accès à des centaines de jeux moyennant un abonnement mensuel. Les deux services pourraient potentiellement toucher plus de joueurs que le Xbox Live seul, en particulier sur les marchés émergents où les consoles sont moins répandues.

Quelle que soit la raison, il semble que Microsoft ait décidé de laisser le Switch en dehors de ses projets multiplateformes pour le moment. Mais cela ne veut pas dire que nous ne verrons aucune collaboration entre les deux sociétés à l’avenir. Après tout, Microsoft et Nintendo ont déjà fait preuve de bonne volonté en autorisant le jeu croisé dans des jeux comme Minecraft et Fortnite. Et qui sait, peut-être qu'un jour nous verrons Master Chief ou Banjo-Kazooie sur Switch.

Microsoft a annoncé jeudi qu'il apporterait Xbox Live aux appareils Android et iOS, permettant aux joueurs d'accéder à leur profil Xbox, leurs réalisations et leurs amis sur différentes plates-formes. Cela signifie que vous pouvez gagner des récompenses Xbox Live et montrer vos compétences de jeu sur votre téléphone mobile, ainsi que sur votre PC et votre console Xbox.

Cela fait partie de l'initiative Game Stack de Microsoft, qui vise à fournir aux développeurs un ensemble complet d'outils et de services pour créer et exécuter des jeux sur n'importe quel appareil. Game Stack comprend Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio Code et Havok, entre autres. Microsoft affirme que Game Stack aidera les développeurs à innover, à faire évoluer et à connecter leurs jeux avec des millions de joueurs à travers le monde.

L'un des avantages de Game Stack est qu'il permet aux développeurs d'utiliser les fonctionnalités Xbox Live dans leurs jeux sans avoir besoin d'un abonnement Xbox Live Gold. Cela signifie que davantage de joueurs peuvent profiter des aspects sociaux et communautaires du Xbox Live, tels que le chat, les clubs, les classements et le matchmaking multijoueur. Microsoft affirme qu'il offrira également plus de flexibilité et d'options aux développeurs pour personnaliser leur intégration Xbox Live en fonction de leur genre de jeu et de leur public.

Microsoft s'est déjà associé à certains développeurs de jeux pour proposer Xbox Live aux jeux mobiles, tels que Asphalt 9 : Legends, Minecraft et Gears POP ! de Gameloft. Microsoft annonce qu'il révélera plus de détails sur Game Stack et Xbox Live pour les appareils mobiles lors de la Game Developers Conference (GDC) la semaine prochaine.