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Microsoft licenzia 1.900 dipendenti nelle divisioni Activision Blizzard e Xbox

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In misura sorprendente, Microsoft ha annunciato oggi che eliminerà 1.900 posti di lavoro nelle divisioni Activision Blizzard e Xbox. I licenziamenti arrivano appena un mese dopo che Microsoft ha completato l’acquisizione da 68.700 miliardi di dollari di Activision Blizzard, il più grande accordo di gioco della storia.

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Secondo una dichiarazione di Microsoft, i licenziamenti fanno parte di un "riallineamento strategico" della sua attività di gioco, che mira a "semplificare le operazioni, ottimizzare le risorse e migliorare la collaborazione" tra i suoi studi e i suoi team. La dichiarazione afferma inoltre che i dipendenti interessati riceveranno "pacchetti di buonuscita completi e supporto alla transizione".

I licenziamenti riguarderanno sia i dipendenti di Activision Blizzard che quelli di Xbox, con i primi che rappresenteranno circa 1.300 dei tagli totali. Microsoft ha affermato che manterrà la maggior parte della forza lavoro di Activision Blizzard, che prima dell'acquisizione contava circa 9.500 persone. Tuttavia, alcuni franchise dell'azienda, come Call of Duty, Overwatch e Diablo, vedranno ridotto il personale e le risorse.

Anche la divisione Xbox dovrà affrontare cambiamenti significativi, poiché Microsoft prevede di consolidare alcuni dei suoi studi e progetti sotto la neonata Xbox Game Studios. La divisione perderà circa 600 dipendenti, principalmente dai team editoriali e di marketing. Microsoft ha affermato che si concentrerà sullo sviluppo e sul supporto dei suoi principali franchise Xbox, come Halo, Forza e Gears of War.

I licenziamenti rappresentano un duro colpo per l’industria dei giochi, che ha già lottato con gli effetti della pandemia di COVID-19, delle controversie di lavoro e delle pressioni normative. Molti giocatori e sviluppatori hanno espresso shock e delusione per la notizia, soprattutto considerando le precedenti promesse di Microsoft di rispettare l'autonomia e la cultura creativa di Activision Blizzard.

Il CEO di Microsoft Satya Nadella ha difeso la decisione in una nota interna ai dipendenti, affermando che era necessario "accelerare la nostra visione per il futuro dei giochi". Ha anche ringraziato i lavoratori licenziati per il loro contributo e ha assicurato loro che "faranno sempre parte della famiglia Microsoft".

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