Microsoft sposta Xbox Live su Android e iOS per espandere la portata di Xbox
Microsoft ha annunciato che porterà Xbox Live sui dispositivi Android e iOS, come parte dei suoi sforzi per espandere l'ecosistema Xbox oltre il proprio hardware. Xbox Live è il servizio online che supporta giochi multiplayer, obiettivi, elenchi di amici e altre funzionalità per le console Xbox. Spostandolo su piattaforme mobili, Microsoft mira a rendere più semplice per gli sviluppatori la creazione di giochi multipiattaforma in grado di connettere i giocatori su Xbox, PC e dispositivi mobili.
Secondo Microsoft, il nuovo Xbox Live SDK per Android e iOS consentirà agli sviluppatori di integrare le funzionalità Xbox Live nei loro giochi mobili, come accesso, impostazioni sulla privacy, profili dei giocatori e risultati. L'SDK supporterà anche il cross-play e la progressione incrociata, il che significa che i giocatori potranno passare da un dispositivo all'altro e da una piattaforma all'altra senza perdere i propri dati o i progressi di gioco. Microsoft afferma che questo creerà "un'esperienza più coesa per i giocatori".
Microsoft ha già sperimentato l'introduzione di alcune funzionalità di Xbox Live nei giochi per dispositivi mobili, come Minecraft e Gears Pop. Tuttavia, il nuovo SDK consentirà a qualsiasi sviluppatore di accedere al set completo di servizi Xbox Live per i propri giochi per dispositivi mobili. Microsoft afferma che ciò andrà a vantaggio sia degli sviluppatori che dei giocatori, poiché gli sviluppatori potranno sfruttare l'infrastruttura esistente e la base utenti di Xbox Live, mentre i giocatori potranno godere di esperienze di gioco più sociali e coinvolgenti sui propri dispositivi mobili.
La decisione di Microsoft di spostare Xbox Live su Android e iOS fa parte della sua strategia più ampia per rendere Xbox più accessibile e inclusiva per i giocatori di tutti i tipi. La società ha recentemente lanciato iniziative come Project xCloud, che mira a trasmettere in streaming giochi di qualità console su qualsiasi dispositivo tramite cloud, e Xbox Game Pass, che offre un servizio di abbonamento per accedere a una libreria di oltre 100 giochi su Xbox e PC. Portando Xbox Live sulle piattaforme mobili, Microsoft spera di espandere ulteriormente la portata di Xbox e attirare più giocatori nel suo ecosistema.
Microsoft ha annunciato che porterà i suoi SDK Xbox Live sui dispositivi Android e iOS, consentendo agli sviluppatori di giochi di integrare la popolare piattaforma multiplayer nei loro giochi mobili. Ciò significa che i giocatori potranno accedere ai propri obiettivi Xbox Live, agli elenchi di amici e al gameplay su diversi dispositivi e piattaforme.
Tuttavia, una piattaforma notevolmente assente dall'annuncio di Microsoft era Nintendo Switch. Rapporti precedenti suggerivano che Microsoft stesse anche pianificando di estendere i suoi servizi Xbox Live a Switch, consentendo potenzialmente il cross-play e la progressione incrociata tra i giochi Xbox, PC e Switch. Ma quando gli è stato chiesto dello Switch, Microsoft è rimasta in silenzio.
Perché Microsoft ha escluso Switch dalla sua visione multipiattaforma? È dovuto a difficoltà tecniche, conflitti commerciali o considerazioni strategiche? Oppure c'è ancora la possibilità che Microsoft ci sorprenda con l'annuncio di Switch in futuro? Non lo sappiamo con certezza, ma possiamo speculare su alcuni dei fattori che potrebbero aver influenzato la decisione di Microsoft.
Una possibile ragione è che Microsoft vuole mantenere il suo vantaggio competitivo nel mercato delle console, dove Switch è un formidabile rivale. Lo Switch ha venduto eccezionalmente bene, superando le vendite complessive di Xbox One in meno di quattro anni. Mantenendo Xbox Live esclusivo sui propri dispositivi e PC, Microsoft potrebbe sperare di attirare più giocatori nel suo ecosistema e aumentare le vendite di hardware.
Un'altra possibile ragione è che Microsoft e Nintendo hanno opinioni diverse su come gestire i giochi online. Nintendo è notoriamente indietro quando si tratta di funzionalità online come chat vocale, salvataggi nel cloud e matchmaking. Il suo servizio online, Nintendo Switch Online, è relativamente economico ma ha anche funzionalità limitate. Microsoft, d'altra parte, ha investito molto nella creazione di un'infrastruttura online solida e affidabile per Xbox Live, che ha anche un prezzo più elevato. Potrebbe essere difficile per le due società conciliare i loro diversi approcci e standard nei confronti del gioco online.
Una terza possibile ragione è che Microsoft si sta concentrando su altri modi per espandere la propria portata di gioco, come lo streaming sul cloud e gli abbonamenti ai giochi. Microsoft ha sviluppato il proprio servizio di cloud gaming, xCloud, che consentirà ai giocatori di trasmettere in streaming i giochi Xbox su qualsiasi dispositivo dotato di connessione Internet. Ha inoltre ampliato il servizio Xbox Game Pass, che offre l'accesso a centinaia di giochi a pagamento mensile. Entrambi i servizi potrebbero potenzialmente raggiungere più giocatori rispetto alla sola Xbox Live, soprattutto nei mercati emergenti dove le console sono meno diffuse.
Qualunque sia la ragione, sembra che Microsoft abbia deciso di lasciare per ora lo Switch fuori dai suoi piani multipiattaforma. Ma ciò non significa che non vedremo alcuna collaborazione tra le due società in futuro. Dopotutto, Microsoft e Nintendo hanno già mostrato una certa buona volontà consentendo il cross-play in giochi come Minecraft e Fortnite. E chissà, forse un giorno vedremo Master Chief o Banjo-Kazooie su Switch.
Microsoft ha annunciato giovedì che porterà Xbox Live sui dispositivi Android e iOS, consentendo ai giocatori di accedere al proprio profilo Xbox, ai propri obiettivi e ai propri amici su diverse piattaforme. Ciò significa che puoi guadagnare premi Xbox Live e mostrare le tue abilità di gioco sul tuo telefono cellulare, nonché sul tuo PC e sulla console Xbox.
Questo fa parte dell'iniziativa Game Stack di Microsoft, che mira a fornire agli sviluppatori un set completo di strumenti e servizi per creare ed eseguire giochi su qualsiasi dispositivo. Game Stack include Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio Code e Havok, tra gli altri. Microsoft afferma che Game Stack aiuterà gli sviluppatori a innovare, scalare e connettere i loro giochi con milioni di giocatori in tutto il mondo.
Uno dei vantaggi di Game Stack è che consente agli sviluppatori di utilizzare le funzionalità Xbox Live nei propri giochi senza bisogno di un abbonamento Xbox Live Gold. Ciò significa che più giocatori possono usufruire degli aspetti sociali e comunitari di Xbox Live, come chat, club, classifiche e matchmaking multiplayer. Microsoft afferma che offrirà anche maggiore flessibilità e opzioni agli sviluppatori per personalizzare la propria integrazione Xbox Live in base al genere di gioco e al pubblico.
Microsoft ha già collaborato con alcuni sviluppatori di giochi per portare Xbox Live sui giochi per dispositivi mobili, come Asphalt 9: Legends, Minecraft e Gears POP! da Gameloft. Microsoft afferma che rivelerà maggiori dettagli su Game Stack e Xbox Live per dispositivi mobili alla Game Developers Conference (GDC) della prossima settimana.