صفقة أكتيفيجن بليزارد من مايكروسوفت تغير اللعبة
في 18 يناير 2024، أعلنت شركة Microsoft عن عزمها الاستحواذ على Activision Blizzard، عملاق الألعاب الذي يقف وراء امتيازات شهيرة مثل Call of Duty وWorld of Warcraft وOverwatch وCandy Crush. تُعد هذه الصفقة، التي تبلغ قيمتها 68.7 مليار دولار، الأكبر في تاريخ صناعة الألعاب وواحدة من أكبر عمليات الاستحواذ التكنولوجية في التاريخ.
ماذا يعني هذا بالنسبة لمستقبل الألعاب؟ كيف سيؤثر ذلك على ملايين اللاعبين الذين يلعبون ألعاب Activision Blizzard كل يوم؟ وما هي الآثار المترتبة على المنافسة والمنظمين؟
En esta publicación de blog, exploraremos estas preguntas y más, mientras analizamos el impacto del acuerdo Activision Blizzard de Microsoft en la industria de los juegos y más allá.
وافقت هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة (CMA) على الاتفاقية بين مايكروسوفت وأكتيفيجن، ولكن ليس بدون بعض التنازلات المهمة.
تمنح الصفقة مايكروسوفت حصة كبيرة في صناعة الألعاب، ولكنها تكشف أيضًا كيف أصبحت الألعاب السحابية ساحة معركة رئيسية في المستقبل. لم يكن الشاغل الرئيسي لهيئة سوق المال هو التأثير العام للصفقة على سوق الألعاب، بل التأثير المحدد على الألعاب السحابية، التي تسمح للاعبين ببث الألعاب من الإنترنت دون تنزيلها. ولمعالجة هذا القلق، وافقت Activision على بيع حقوق الألعاب السحابية خارج أوروبا إلى Ubisoft، وهي ناشر ألعاب رئيسي آخر.
وبهذه الطريقة، تعتقد هيئة السوق المالية أنه سيكون هناك ما يكفي من المنافسة في قطاع الألعاب السحابية لمنع مايكروسوفت من الهيمنة عليه.
قالت سارة كارديل، رئيسة هيئة أسواق المال: «لقد أوضحنا لشركة Microsoft أننا سنمنع الصفقة ما لم يحلوا مشاكلنا، ولم نتراجع.
ومن خلال بيع حقوق البث السحابي لشركة Activision إلى Ubisoft، نكون قد ضمنا عدم قدرة Microsoft على احتكار هذه السوق المهمة وسريعة النمو».
يعد استحواذ Microsoft على Activision Blizzard خطوة مهمة في صناعة الألعاب، ولكنه يثير أيضًا بعض المخاوف المتعلقة بمكافحة الاحتكار. تحاول لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية (FTC) منع الصفقة منذ العام الماضي، بحجة أنها ستمنح مايكروسوفت الكثير من السلطة على سوق الألعاب وتضر بالمنافسة.
ادّعت لجنة التجارة الفيدرالية أن مايكروسوفت قد تستخدم مركزها المهيمن للحد من توافر ألعاب Activision Blizzard على المنصات الأخرى، وخاصةً PlayStation الخاص بمنافستها الرئيسية، سوني.
ومع ذلك، في يوليو الماضي، رفض قاضٍ فيدرالي في كاليفورنيا طلب لجنة التجارة الفيدرالية بإصدار أمر قضائي أولي بعد أن وافقت مايكروسوفت على بعض التنازلات.
كان أبرزها أن مايكروسوفت ستحتفظ بسلسلة Call of Duty الرائدة من Activision Blizzard على PlayStation لمدة 10 سنوات وستجلبها أيضًا إلى وحدة تحكم Nintendo Switch. وقد اعتُبر ذلك وسيلة لمعالجة قلق لجنة التجارة الفيدرالية من أن مايكروسوفت قد تستخدم حقوقها الحصرية في Call of Duty لجذب اللاعبين بعيدًا عن PlayStation.
لكن لجنة التجارة الفيدرالية لن تتخلى عن طعنها. فالوكالة لا تزال تستأنف قرار القاضي، ومن المقرر عقد جلسة استماع في ديسمبر. بالإضافة إلى ذلك، تحقق لجنة التجارة الفيدرالية أيضًا في جانب جديد من الصفقة التي تم الإعلان عنها يوم الجمعة: شراكة مايكروسوفت مع Ubisoft، وهي ناشر ألعاب رئيسي آخر. بموجب هذه الشراكة، ستكون ألعاب Ubisoft متاحة على خدمة الاشتراك في Xbox Game Pass من Microsoft ومنصة Xbox Cloud Gaming الخاصة بها.
وهذا يعني أن مستخدمي Xbox سيتمكنون من الوصول إلى مئات الألعاب من كل من Activision Blizzard وUbisoft مقابل رسوم شهرية، بينما سيتعين على مستخدمي PlayStation شراؤها بشكل منفصل.
قالت المتحدثة باسم لجنة التجارة الفيدرالية فيكتوريا غراهام إن الشراكة «تقدم وجهًا جديدًا تمامًا للاندماج الذي سيؤثر على المستهلكين الأمريكيين» وأن الوكالة «لا تزال تعتقد أن هذه الصفقة تشكل تهديدًا للمنافسة».
من المرجح أن تجادل لجنة التجارة الفيدرالية بأن هذه الشراكة ستعزز مكانة مايكروسوفت في سوق الألعاب وتجعل من الصعب على ناشري الألعاب والمنصات الأخرى المنافسة.