مايكروسوفت تنقل Xbox Live إلى نظامي Android وiOS لتوسيع نطاق وصول Xbox
أعلنت مايكروسوفت أنها ستجلب Xbox Live إلى أجهزة Android وiOS، كجزء من جهودها لتوسيع نظام Xbox البيئي خارج نطاق أجهزتها الخاصة. Xbox Live هي الخدمة عبر الإنترنت التي تدعم الألعاب متعددة اللاعبين، والإنجازات، وقوائم الأصدقاء وغيرها من الميزات لوحدات تحكم Xbox. ومن خلال نقلها إلى منصات الأجهزة المحمولة، تهدف مايكروسوفت إلى تسهيل الأمر على المطورين لإنشاء ألعاب متعددة المنصات يمكنها ربط اللاعبين عبر أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي والأجهزة المحمولة.

وفقًا لمايكروسوفت، ستسمح مجموعة أدوات تطوير البرمجيات Xbox Live SDK الجديدة لنظامي Android و iOS للمطورين بدمج وظائف Xbox Live في ألعابهم المحمولة، مثل تسجيل الدخول وإعدادات الخصوصية وملفات تعريف اللاعبين وإنجازاتهم. ستدعم SDK أيضًا اللعب المتقاطع والتقدم المتقاطع، مما يعني أنه يمكن للاعبين التبديل بين الأجهزة والمنصات دون فقدان بيانات اللعبة أو التقدم المحرز. تقول Microsoft إن هذا سيخلق «تجربة أكثر اتساقاً للاعبين».
لقد جربت مايكروسوفت بالفعل جلب بعض ميزات Xbox Live إلى ألعاب الجوال، مثل Minecraft و Gears Pop. ومع ذلك، ستسمح مجموعة SDK الجديدة لأي مطور بالوصول إلى المجموعة الكاملة من خدمات Xbox Live لألعابهم المحمولة. تقول مايكروسوفت إن هذا سيفيد المطورين واللاعبين على حد سواء، حيث يمكن للمطورين الاستفادة من البنية التحتية الحالية ل Xbox Live وقاعدة المستخدمين الحالية، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجارب ألعاب اجتماعية وغامرة أكثر على أجهزتهم المحمولة.
يعد قرار مايكروسوفت بنقل Xbox Live إلى نظامي Android وiOS جزءًا من استراتيجيتها الأوسع نطاقًا لجعل Xbox أكثر سهولة وشمولية للاعبين من جميع الأنواع. أطلقت الشركة مؤخرًا مبادرات مثل Project xCloud، الذي يهدف إلى بث ألعاب بجودة وحدة التحكم إلى أي جهاز عبر السحابة، و Xbox Game Pass، الذي يقدم خدمة اشتراك للوصول إلى مكتبة تضم أكثر من 100 لعبة على Xbox والكمبيوتر الشخصي. وتأمل مايكروسوفت من خلال تقديم Xbox Live إلى منصات الأجهزة المحمولة، في توسيع نطاق وصول Xbox وجذب المزيد من اللاعبين إلى نظامها البيئي.
أعلنت مايكروسوفت أنها ستوفر حزم إكس بوكس لايف SDKs لأجهزة أندرويد وiOS، مما يسمح لمطوري الألعاب بدمج المنصة متعددة اللاعبين الشهيرة في ألعابهم المحمولة. وهذا يعني أن اللاعبين سيكونون قادرين على الوصول إلى إنجازات Xbox Live وقوائم الأصدقاء واللعب عبر الأجهزة والمنصات.
ومع ذلك، كانت إحدى المنصات التي كانت غائبة بشكل واضح عن إعلان مايكروسوفت هي Nintendo Switch. أشارت تقارير سابقة إلى أن مايكروسوفت كانت تخطط أيضًا لتوسيع نطاق خدمات Xbox Live لتشمل Switch، مما قد يسمح باللعب المشترك والتقدم المتبادل بين ألعاب Xbox والكمبيوتر الشخصي و Switch. ولكن عندما سُئلت مايكروسوفت عن Switch، التزمت مايكروسوفت الصمت.
لماذا استبعدت Microsoft Switch من رؤيتها متعددة المنصات؟ هل يرجع ذلك إلى صعوبات تقنية أو تعارضات تجارية أو اعتبارات استراتيجية؟ أم لا تزال هناك فرصة أن تفاجئنا Microsoft بإعلان Switch في المستقبل؟ لا نعرف على وجه اليقين، ولكن يمكننا التكهن ببعض العوامل التي ربما أثرت على قرار مايكروسوفت.
أحد الأسباب المحتملة هو أن مايكروسوفت تريد الحفاظ على ميزتها التنافسية في سوق وحدات التحكم، حيث يعد Switch منافسًا هائلًا. لقد بيع جهاز Switch بشكل استثنائي، حيث تجاوزت مبيعاته مبيعات Xbox One في أقل من أربع سنوات. من خلال إبقاء Xbox Live حصريًا على أجهزتها وأجهزة الكمبيوتر الخاصة بها، يمكن أن تأمل Microsoft في جذب المزيد من اللاعبين إلى نظامها البيئي وزيادة مبيعات أجهزتها.
سبب آخر محتمل هو أن Microsoft و Nintendo لديهما وجهات نظر مختلفة حول كيفية التعامل مع الألعاب عبر الإنترنت. فقد اشتهرت نينتندو بتأخرها عندما يتعلق الأمر بالميزات عبر الإنترنت مثل الدردشة الصوتية والحفظ السحابي والاقتران. خدمتها الخاصة بها على الإنترنت، Nintendo Switch Online، رخيصة نسبيًا ولكنها أيضًا ذات وظائف محدودة. من ناحية أخرى، استثمرت مايكروسوفت بكثافة في بناء بنية تحتية قوية وموثوقة عبر الإنترنت لخدمة Xbox Live، والتي تأتي أيضًا بسعر أعلى. قد يكون من الصعب على الشركتين التوفيق بين نهجيهما ومعاييرهما المختلفة للألعاب عبر الإنترنت.
والسبب الثالث المحتمل هو أن مايكروسوفت تركز على طرق أخرى لتوسيع نطاق الألعاب، مثل البث السحابي واشتراكات الألعاب. تعمل مايكروسوفت على تطوير خدمة الألعاب السحابية الخاصة بها، xCloud، والتي ستسمح للاعبين ببث ألعاب Xbox إلى أي جهاز متصل بالإنترنت. كما تعمل أيضًا على توسيع خدمة Xbox Game Pass، التي تتيح الوصول إلى مئات الألعاب مقابل رسوم شهرية. من المحتمل أن تصل كلتا الخدمتين إلى عدد أكبر من اللاعبين من Xbox Live وحده، خاصة في الأسواق الناشئة حيث وحدات التحكم أقل انتشارًا.
مهما كان السبب، يبدو أن مايكروسوفت قررت استبعاد Switch من خططها متعددة المنصات في الوقت الحالي. ولكن هذا لا يعني أننا لن نرى أي تعاون بين الشركتين في المستقبل. ففي نهاية المطاف، أظهرت مايكروسوفت ونينتندو بالفعل بعض النوايا الحسنة من خلال السماح باللعب المشترك في ألعاب مثل Minecraft وFortnite. ومن يدري، ربما سنرى يوماً ما لعبة Master Chief أو Banjo-Kazooie على Switch.
أعلنت Microsoft يوم الخميس أنها ستجلب Xbox Live إلى أجهزة Android و iOS، مما يسمح للاعبين بالوصول إلى ملفهم الشخصي وإنجازاتهم وأصدقائهم على Xbox عبر المنصات. وهذا يعني أنه يمكنك كسب مكافآت Xbox Live وإظهار مهاراتك في اللعب على هاتفك المحمول، وكذلك على جهاز الكمبيوتر ووحدة تحكم Xbox.
هذا جزء من مبادرة «مكدس الألعاب» من مايكروسوفت، والتي تهدف إلى تزويد المطورين بمجموعة كاملة من الأدوات والخدمات لإنشاء الألعاب وتشغيلها على أي جهاز. تتضمن Game Stack كل من Visual Studio و Mixer و DirectX و Azure App Center و Visual Studio Code و Havok وغيرها. تقول مايكروسوفت إن Game Stack ستساعد المطورين على الابتكار وتوسيع نطاق ألعابهم وتوصيلها إلى ملايين اللاعبين حول العالم.
تتمثل إحدى مزايا Game Stack في أنها تتيح للمطورين استخدام ميزات Xbox Live في ألعابهم دون الحاجة إلى عضوية Xbox Live Gold. وهذا يعني أن المزيد من اللاعبين يمكنهم الاستمتاع بالجوانب الاجتماعية والمجتمعية في Xbox Live، مثل الدردشة والنوادي ولوحات المتصدرين والتوفيق بين اللاعبين المتعددين. تقول Microsoft إنها ستوفر أيضًا المزيد من المرونة والخيارات للمطورين لتخصيص تكامل Xbox Live الخاص بهم بناءً على نوع اللعبة والجمهور.
دخلت مايكروسوفت بالفعل في شراكة مع بعض مطوري الألعاب لجلب Xbox Live إلى ألعاب الأجهزة المحمولة، بما في ذلك Asphalt 9: Legends وMinecraft وGame Gears POP من Gameloft! تقول مايكروسوفت إنها ستكشف عن المزيد من التفاصيل حول Game Stack و Xbox Live للأجهزة المحمولة في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) الأسبوع المقبل.