Microsoft trasferisce Xbox Live su Android e iOS per ampliare la portata di Xbox
Microsoft ha annunciato che porterà Xbox Live sui dispositivi Android e iOS, come parte dei suoi sforzi per espandere l’ecosistema Xbox al di là del proprio hardware. Xbox Live è il servizio online che alimenta i giochi multiplayer, gli obiettivi, le liste di amici e altre funzioni delle console Xbox. Trasferendolo sulle piattaforme mobili, Microsoft intende rendere più facile per gli sviluppatori creare giochi multipiattaforma in grado di connettere i giocatori tra Xbox, PC e dispositivi mobili.
Secondo Microsoft, il nuovo Xbox Live SDK per Android e iOS consentirà agli sviluppatori di integrare le funzionalità di Xbox Live nei loro giochi per dispositivi mobili, come l’accesso, le impostazioni della privacy, i profili dei giocatori e i risultati. L’SDK supporterà anche il cross-play e la cross-progression, il che significa che i giocatori potranno passare da un dispositivo all’altro e da una piattaforma all’altra senza perdere i dati di gioco o i progressi. Microsoft afferma che questo creerà «un’esperienza più coerente per i giocatori».
Microsoft ha già sperimentato l’introduzione di alcune funzionalità di Xbox Live nei giochi per dispositivi mobili, come Minecraft e Gears Pop. Tuttavia, il nuovo SDK consentirà a qualsiasi sviluppatore di accedere all’intera gamma di servizi Xbox Live per i propri giochi mobili. Microsoft afferma che ciò andrà a vantaggio sia degli sviluppatori che dei giocatori, in quanto gli sviluppatori potranno sfruttare l’infrastruttura e la base di utenti esistente di Xbox Live, mentre i giocatori potranno godere di esperienze di gioco più sociali e coinvolgenti sui loro dispositivi mobili.
La decisione di Microsoft di spostare Xbox Live su Android e iOS fa parte di una strategia più ampia volta a rendere Xbox più accessibile e inclusiva per i giocatori di tutti i tipi. L’azienda ha recentemente lanciato iniziative come Project xCloud, che mira a trasmettere giochi di qualità da console a qualsiasi dispositivo tramite il cloud, e Xbox Game Pass, che offre un servizio di abbonamento per accedere a una libreria di oltre 100 giochi su Xbox e PC. Portando Xbox Live sulle piattaforme mobili, Microsoft spera di espandere ulteriormente la portata di Xbox e di attirare più giocatori nel suo ecosistema.
Microsoft ha annunciato che porterà i suoi SDK Xbox Live sui dispositivi Android e iOS, consentendo agli sviluppatori di giochi di integrare la famosa piattaforma multiplayer nei loro giochi per dispositivi mobili. Ciò significa che i giocatori potranno accedere agli obiettivi di Xbox Live, alle liste di amici e al gameplay su tutti i dispositivi e le piattaforme.
Tuttavia, una piattaforma che è rimasta decisamente assente dall’annuncio di Microsoft è stata Nintendo Switch. I rapporti precedenti suggerivano che Microsoft avesse intenzione di estendere i servizi Xbox Live anche a Switch, consentendo potenzialmente il cross-play e la cross-progression tra i giochi Xbox, PC e Switch. Ma quando gli è stato chiesto di parlare di Switch, Microsoft è rimasta in silenzio.
Perché Microsoft ha escluso Switch dalla sua visione multipiattaforma? Si tratta di difficoltà tecniche, conflitti commerciali o considerazioni strategiche? Oppure c’è ancora la possibilità che Microsoft ci sorprenda con un annuncio di Switch in futuro? Non lo sappiamo con certezza, ma possiamo ipotizzare alcuni dei fattori che potrebbero aver influenzato la decisione di Microsoft.
Una possibile ragione è che Microsoft vuole mantenere il suo vantaggio competitivo nel mercato delle console, dove la Switch è un rivale formidabile. La Switch ha venduto in modo eccezionale, superando le vendite di Xbox One in meno di quattro anni. Mantenendo Xbox Live in esclusiva per i propri dispositivi e PC, Microsoft potrebbe sperare di attirare più giocatori nel suo ecosistema e di incrementare le vendite di hardware.
Un’altra possibile ragione è che Microsoft e Nintendo hanno opinioni diverse su come gestire i giochi online. Nintendo è notoriamente in ritardo quando si tratta di funzioni online come la chat vocale, il salvataggio su cloud e il pairing. Il suo servizio online, Nintendo Switch Online, è relativamente economico ma ha anche funzionalità limitate. Microsoft, invece, ha investito molto nella costruzione di un’infrastruttura online solida e affidabile per Xbox Live, che ha anche un prezzo più alto. Potrebbe essere difficile per le due aziende conciliare i loro diversi approcci e standard per il gioco online.
Una terza possibile ragione è che Microsoft si sta concentrando su altri modi per espandere la sua portata di gioco, come lo streaming cloud e gli abbonamenti di gioco. Microsoft sta sviluppando il proprio servizio di cloud gaming, xCloud, che consentirà ai giocatori di trasmettere i giochi Xbox in streaming su qualsiasi dispositivo dotato di connessione a Internet. Ha anche ampliato il servizio Xbox Game Pass, che offre l’accesso a centinaia di giochi a pagamento. Entrambi i servizi potrebbero potenzialmente raggiungere un numero maggiore di giocatori rispetto alla sola Xbox Live, soprattutto nei mercati emergenti dove le console sono meno diffuse.
Qualunque sia la ragione, sembra che Microsoft abbia deciso di lasciare la Switch fuori dai suoi piani multipiattaforma per il momento. Ma questo non significa che non vedremo una collaborazione tra le due aziende in futuro. Dopo tutto, Microsoft e Nintendo hanno già dato prova di buona volontà permettendo il cross-play in giochi come Minecraft e Fortnite. E chissà, forse un giorno vedremo Master Chief o Banjo-Kazooie su Switch.
Microsoft ha annunciato giovedì che porterà Xbox Live sui dispositivi Android e iOS, consentendo ai giocatori di accedere al proprio profilo Xbox, ai risultati e agli amici su diverse piattaforme. Ciò significa che potrai guadagnare premi Xbox Live e mostrare le tue abilità di gioco sul tuo cellulare, oltre che sul PC e sulla console Xbox.
Questo fa parte dell’iniziativa Game Stack di Microsoft, che mira a fornire agli sviluppatori un set completo di strumenti e servizi per creare ed eseguire giochi su qualsiasi dispositivo. Game Stack include Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio Code e Havok, tra gli altri. Microsoft afferma che Game Stack aiuterà gli sviluppatori a innovare, scalare e collegare i loro giochi a milioni di giocatori in tutto il mondo.
Uno dei vantaggi di Game Stack è che consente agli sviluppatori di utilizzare le funzioni di Xbox Live nei loro giochi senza dover sottoscrivere un abbonamento Xbox Live Gold. Ciò significa che un maggior numero di giocatori potrà godere degli aspetti sociali e comunitari di Xbox Live, come la chat, i club, le classifiche e il matchmaking multiplayer. Microsoft afferma che offrirà anche maggiore flessibilità e opzioni agli sviluppatori per personalizzare l’integrazione di Xbox Live in base al genere di gioco e al pubblico.
Microsoft ha già stretto una partnership con alcuni sviluppatori di giochi per portare Xbox Live sui dispositivi mobili, tra cui Asphalt 9: Legends, Minecraft e Gears POP di Gameloft! Microsoft ha dichiarato che rivelerà ulteriori dettagli su Game Stack e Xbox Live per dispositivi mobili alla Game Developers Conference (GDC) la prossima settimana.