Microsoft étend la portée de Xbox Live à Android et iOS
Microsoft a annoncé l’arrivée de Xbox Live sur les appareils Android et iOS, dans le cadre de ses efforts visant à étendre l’écosystème Xbox au-delà de son propre matériel. Xbox Live est le service en ligne qui alimente les jeux multijoueurs, les succès, les listes d’amis et d’autres fonctionnalités des consoles Xbox. En le transférant sur les plateformes mobiles, Microsoft souhaite permettre aux développeurs de créer plus facilement des jeux multiplateformes qui peuvent relier les joueurs sur Xbox, PC et appareils mobiles.
Selon Microsoft, le nouveau SDK Xbox Live pour Android et iOS permettra aux développeurs d’intégrer les fonctionnalités Xbox Live dans leurs jeux mobiles, telles que la connexion, les paramètres de confidentialité, les profils de joueurs et les succès. Le SDK prendra également en charge le cross-play et le cross-progression, ce qui signifie que les joueurs pourront passer d’un appareil à l’autre et d’une plateforme à l’autre sans perdre leurs données de jeu ou leur progression. Microsoft affirme que cela créera «une expérience plus cohérente pour les joueurs».
Microsoft a déjà expérimenté l’intégration de certaines fonctionnalités de Xbox Live dans des jeux mobiles, tels que Minecraft et Gears Pop. Cependant, le nouveau SDK permettra à tout développeur d’accéder à l’ensemble des services Xbox Live pour ses jeux mobiles. Selon Microsoft, cette initiative profitera à la fois aux développeurs et aux joueurs, car les développeurs pourront tirer parti de l’infrastructure et de la base d’utilisateurs existante de Xbox Live, tandis que les joueurs pourront profiter d’expériences de jeu plus sociales et plus immersives sur leurs appareils mobiles.
La décision de Microsoft de transférer Xbox Live sur Android et iOS s’inscrit dans une stratégie plus large visant à rendre la Xbox plus accessible et plus inclusive pour tous les types de joueurs. La société a récemment lancé des initiatives telles que le projet xCloud, qui vise à diffuser des jeux de qualité console sur n’importe quel appareil via le cloud, et le Xbox Game Pass, qui propose un service d’abonnement permettant d’accéder à une bibliothèque de plus de 100 jeux sur Xbox et PC. En amenant Xbox Live sur les plateformes mobiles, Microsoft espère étendre la portée de Xbox et attirer davantage de joueurs dans son écosystème.
Microsoft a annoncé qu’elle allait proposer ses kits de développement Xbox Live pour les appareils Android et iOS, permettant ainsi aux développeurs de jeux d’intégrer la célèbre plateforme multijoueur dans leurs jeux mobiles. Cela signifie que les joueurs pourront accéder à leurs succès Xbox Live, à leurs listes d’amis et à leurs parties sur tous les appareils et toutes les plateformes.
Cependant, une plateforme a brillé par son absence lors de l’annonce de Microsoft : la Nintendo Switch. Des rapports antérieurs ont suggéré que Microsoft prévoyait également d’étendre ses services Xbox Live à la Switch, permettant potentiellement le cross-play et le cross-progression entre les jeux Xbox, PC et Switch. Mais lorsqu’on l’a interrogé sur la Switch, Microsoft est resté silencieux.
Pourquoi Microsoft a-t-il exclu la Switch de sa vision multiplateforme ? Est-ce en raison de difficultés techniques, de conflits commerciaux ou de considérations stratégiques ? Ou y a-t-il encore une chance que Microsoft nous surprenne avec une annonce sur la Switch à l’avenir ? Nous n’en sommes pas certains, mais nous pouvons spéculer sur certains des facteurs qui ont pu influencer la décision de Microsoft.
L’une des raisons possibles est que Microsoft souhaite maintenir son avantage concurrentiel sur le marché des consoles, où la Switch est un rival redoutable. La Switch s’est exceptionnellement bien vendue, dépassant les ventes à vie de la Xbox One en moins de quatre ans. En gardant Xbox Live exclusif à ses propres appareils et PC, Microsoft pourrait espérer attirer plus de joueurs dans son écosystème et stimuler ses ventes de matériel.
Une autre raison possible est que Microsoft et Nintendo ont des points de vue différents sur la manière de gérer les jeux en ligne. Nintendo est notoirement à la traîne en ce qui concerne les fonctionnalités en ligne telles que le chat vocal, la sauvegarde sur le cloud et l’appairage. Son propre service en ligne, Nintendo Switch Online, est relativement bon marché, mais ses fonctionnalités sont également limitées. Microsoft, en revanche, a beaucoup investi dans la construction d’une infrastructure en ligne solide et fiable pour Xbox Live, qui est également plus coûteux. Il pourrait être difficile pour les deux entreprises de concilier leurs différentes approches et normes en matière de jeux en ligne.
Une troisième raison possible est que Microsoft se concentre sur d’autres moyens d’étendre sa portée en matière de jeux, tels que la diffusion en nuage et les abonnements aux jeux. Microsoft a développé son propre service de jeux en nuage, xCloud, qui permettra aux joueurs de diffuser les jeux Xbox sur n’importe quel appareil disposant d’une connexion internet. La société a également développé son service Xbox Game Pass, qui permet d’accéder à des centaines de jeux moyennant un abonnement mensuel. Ces deux services pourraient potentiellement toucher plus de joueurs que le seul Xbox Live, en particulier sur les marchés émergents où les consoles sont moins répandues.
Quelle que soit la raison, il semble que Microsoft ait décidé de laisser la Switch en dehors de ses plans multiplateformes pour le moment. Mais cela ne signifie pas que nous ne verrons pas de collaboration entre les deux entreprises à l’avenir. Après tout, Microsoft et Nintendo ont déjà fait preuve de bonne volonté en autorisant le cross-play dans des jeux comme Minecraft et Fortnite. Et qui sait, peut-être qu’un jour nous verrons Master Chief ou Banjo-Kazooie sur Switch.
Microsoft a annoncé jeudi l’arrivée de Xbox Live sur les appareils Android et iOS, ce qui permettra aux joueurs d’accéder à leur profil Xbox, à leurs réalisations et à leurs amis sur différentes plateformes. Cela signifie que vous pouvez gagner des récompenses Xbox Live et montrer vos talents de joueur sur votre téléphone portable, ainsi que sur votre PC et votre console Xbox.
Cela fait partie de l’initiative Game Stack de Microsoft, qui vise à fournir aux développeurs un ensemble complet d’outils et de services pour créer et exécuter des jeux sur n’importe quel appareil. Game Stack comprend Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio Code et Havok, entre autres. Selon Microsoft, Game Stack aidera les développeurs à innover, à faire évoluer et à connecter leurs jeux à des millions de joueurs dans le monde entier.
L’un des avantages de Game Stack est qu’il permet aux développeurs d’utiliser les fonctionnalités de Xbox Live dans leurs jeux sans avoir besoin d’une adhésion Xbox Live Gold. Cela signifie qu’un plus grand nombre de joueurs peuvent profiter des aspects sociaux et communautaires de Xbox Live, tels que le chat, les clubs, les classements et les matchs multijoueurs. Microsoft précise que les développeurs bénéficieront également d’une plus grande souplesse et d’options leur permettant de personnaliser l’intégration de Xbox Live en fonction du genre de leur jeu et de leur public.
Microsoft a déjà conclu des partenariats avec certains développeurs de jeux pour intégrer Xbox Live aux jeux mobiles, notamment Asphalt 9 : Legends, Minecraft et Gears POP ! de Gameloft. Microsoft a déclaré qu’il révélerait plus de détails sur Game Stack et Xbox Live pour les appareils mobiles lors de la Game Developers Conference (GDC) la semaine prochaine.