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Le PDG de Microsoft parle de l’IA, de la façon de battre Apple, de la Xbox et des jeux multiplateformes

Lors d’un récent entretien avec The Verge, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a fait part de ses réflexions sur la vision, la stratégie et les réalisations de l’entreprise dans un certain nombre de domaines, notamment l’intelligence artificielle, l’informatique en nuage, les jeux et le matériel. Voici quelques extraits de cette conversation.

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IA : M. Nadella a déclaré que Microsoft investissait massivement dans la recherche et le développement en matière d’IA et que l’entreprise avait une approche unique de l’IA combinant des méthodes symboliques et neuronales. Il a expliqué que l’IA symbolique est basée sur la logique et les règles, tandis que l’IA neuronale est basée sur l’apprentissage à partir de données. Il a ajouté que Microsoft utilisait ces deux techniques pour créer des systèmes d’IA plus robustes et généralisables, capables de gérer des tâches et des scénarios complexes. Il a également déclaré que Microsoft s’engageait en faveur d’une IA éthique et responsable, et que l’entreprise avait établi des principes et des lignes directrices pour le développement et le déploiement de solutions d’IA.

Battre Apple : M. Nadella a reconnu qu’Apple était un concurrent redoutable sur le marché grand public, mais il a également déclaré que Microsoft avait une proposition de valeur différente et une portée plus large. Il a déclaré que la force de Microsoft réside dans sa capacité à créer des plateformes et des écosystèmes qui permettent aux développeurs, aux créateurs et aux utilisateurs d’utiliser des appareils, des applications et des services. Il a ajouté que l’objectif de Microsoft est de permettre à chaque personne et à chaque organisation de la planète d’accomplir davantage, et que l’entreprise ne se concentre pas uniquement sur les parts de marché ou les revenus. Il a également déclaré que Microsoft n’avait pas peur d’innover et d’expérimenter de nouveaux produits et de nouvelles catégories, comme Surface Duo, un téléphone Android à double écran qui peut exécuter des applications Windows.

Xbox et les jeux multiplateformes : M. Nadella a exprimé son enthousiasme à l’égard du lancement des consoles Xbox X et S Series, qui sont, selon lui, les appareils de jeu les plus puissants et les plus abordables jamais conçus. Il a indiqué que Microsoft investissait également dans le «cloud gaming», qui permet aux utilisateurs de diffuser des jeux depuis le «cloud» sur n’importe quel appareil. Il a ajouté que le «cloud gaming» s’inscrit dans la vision de Microsoft visant à rendre les jeux plus accessibles et plus inclusifs pour tous, indépendamment du lieu, de l’appareil ou du budget. Il a également indiqué que Microsoft soutenait les jeux multiplateformes, qui permettent aux utilisateurs de jouer avec leurs amis sur différents appareils et plateformes. Il a ajouté que les jeux multiplateformes sont un moyen de favoriser la communauté et l’interaction sociale entre les joueurs.

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L’industrie du jeu est en train de subir un changement majeur, car les frontières entre les jeux sur console et sur PC deviennent de plus en plus floues. De nombreux jeux qui étaient auparavant exclusifs à une plateforme sont désormais disponibles sur plusieurs appareils, grâce aux efforts de Microsoft et de son PDG Nadella. Dans une récente interview accordée à Bloomberg, M. Nadella a fait part de sa vision des jeux multiplateformes et de la manière dont Microsoft ouvre la voie à la révolution de l’IA.

L’une des principales stratégies adoptées par Microsoft consiste à acquérir certaines des franchises de jeux les plus populaires et les plus emblématiques du monde. Le récent accord avec Activision Blizzard permet à Microsoft d’accéder à un vaste portefeuille de jeux, tels que Warcraft et Call of Duty, qui comptent des millions de fans fidèles.

Au lieu de limiter ces jeux à la plateforme Xbox, Microsoft prévoit de les rendre accessibles aux joueurs sur différents appareils, y compris les PC et les autres consoles. Cette décision est judicieuse, car elle permet à Microsoft d’accéder à un marché plus vaste et de générer davantage de revenus à partir de sa division «jeux». Elle évite également d’aliéner les joueurs qui préfèrent d’autres plateformes ou qui ne possèdent pas de Xbox.

En proposant ses jeux sur plusieurs plateformes, Microsoft réduit également le risque d’obstacles réglementaires qui pourraient découler d’une acquisition d’une telle ampleur. Si Microsoft maintenait l’exclusivité de ses jeux sur la Xbox, elle pourrait faire l’objet d’un examen antitrust de la part des gouvernements, ce qui pourrait retarder ou bloquer l’opération. En se montrant plus ouvert, Microsoft démontre qu’il ne cherche pas à monopoliser le marché des jeux, mais à l’améliorer.