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Microsoft demite 1.900 funcionários das divisões Activision Blizzard e Xbox

Em uma ação surpreendente, a Microsoft anunciou hoje que cortará 1.900 empregos em suas divisões Activision Blizzard e Xbox. As demissões ocorrem apenas um mês depois que a Microsoft concluiu a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, o maior negócio de jogos da história.

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De acordo com um comunicado da Microsoft, as demissões fazem parte de um «realinhamento estratégico» de seu negócio de jogos, que visa «simplificar as operações, otimizar recursos e melhorar a colaboração» entre seus estúdios e equipes. O comunicado também informa que os funcionários afetados receberão «pacotes de indenização abrangentes e suporte de transição».

As demissões afetarão tanto os funcionários da Activision Blizzard quanto os do Xbox, sendo que os primeiros representam cerca de 1.300 do total de cortes. A Microsoft disse que manterá a maior parte da força de trabalho da Activision Blizzard, que contava com cerca de 9.500 funcionários antes da aquisição. No entanto, algumas das franquias da empresa, como Call of Duty, Overwatch e Diablo, terão sua equipe e recursos reduzidos.

A divisão Xbox também enfrentará mudanças significativas, pois a Microsoft planeja consolidar alguns de seus estúdios e projetos sob o recém-formado Xbox Game Studios. A divisão perderá cerca de 600 funcionários, principalmente de suas equipes de publicação e marketing. A Microsoft disse que se concentrará no desenvolvimento e suporte de suas principais franquias do Xbox, como Halo, Forza e Gears of War.

As demissões são um golpe para o setor de jogos, que já vem enfrentando os efeitos da pandemia da COVID-19, disputas trabalhistas e pressões regulatórias. Muitos jogadores e desenvolvedores expressaram choque e decepção com a notícia, especialmente devido às promessas anteriores da Microsoft de respeitar a autonomia e a cultura criativa da Activision Blizzard.

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, defendeu a decisão em um memorando interno para os funcionários, dizendo que era necessário «acelerar nossa visão para o futuro dos jogos». Ele também agradeceu aos funcionários demitidos por suas contribuições e garantiu que eles «sempre farão parte da família Microsoft».

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