Microsoft licenzia 1.900 dipendenti delle divisioni Activision Blizzard e Xbox
Con una mossa a sorpresa, Microsoft ha annunciato oggi che taglierà 1.900 posti di lavoro nelle divisioni Activision Blizzard e Xbox. I licenziamenti arrivano appena un mese dopo che Microsoft ha completato l’acquisizione di Activision Blizzard per 68,7 miliardi di dollari, la più grande operazione di gioco della storia.

Secondo una dichiarazione di Microsoft, i licenziamenti fanno parte di un «riallineamento strategico» della sua attività di giochi, che mira a «snellire le operazioni, ottimizzare le risorse e migliorare la collaborazione» tra i suoi studi e team. Il comunicato afferma inoltre che i dipendenti interessati riceveranno «pacchetti completi di licenziamento e supporto alla transizione».
I licenziamenti riguarderanno sia i dipendenti di Activision Blizzard che quelli di Xbox, con i primi che rappresenteranno circa 1.300 dei tagli totali. Microsoft ha dichiarato che manterrà la maggior parte della forza lavoro di Activision Blizzard, che prima dell’acquisizione contava circa 9.500 dipendenti. Tuttavia, alcuni franchise dell’azienda, come Call of Duty, Overwatch e Diablo, subiranno una riduzione del personale e delle risorse.
Anche la divisione Xbox subirà cambiamenti significativi, in quanto Microsoft prevede di consolidare alcuni dei suoi studi e progetti sotto la neonata Xbox Game Studios. La divisione perderà circa 600 dipendenti, per lo più appartenenti ai team di publishing e marketing. Microsoft ha dichiarato che si concentrerà sullo sviluppo e sul supporto dei suoi principali franchise Xbox, come Halo, Forza e Gears of War.
I licenziamenti sono un duro colpo per l’industria del gioco, già alle prese con gli effetti della pandemia COVID-19, le controversie di lavoro e le pressioni normative. Molti giocatori e sviluppatori hanno espresso shock e delusione per la notizia, soprattutto alla luce delle precedenti promesse di Microsoft di rispettare l’autonomia e la cultura creativa di Activision Blizzard.
Il CEO di Microsoft Satya Nadella ha difeso la decisione in una nota interna ai dipendenti, affermando che è stata necessaria per «accelerare la nostra visione del futuro del gioco». Ha inoltre ringraziato i dipendenti licenziati per il loro contributo e ha assicurato loro che «faranno sempre parte della famiglia Microsoft».
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