Microsoft transfere o Xbox Live para Android e iOS para expandir o alcance do Xbox
A Microsoft anunciou que levará o Xbox Live para dispositivos Android e iOS, como parte de seus esforços para expandir o ecossistema do Xbox para além de seu próprio hardware. O Xbox Live é o serviço online que possibilita jogos multijogador, conquistas, listas de amigos e outros recursos para os consoles Xbox. Ao transferi-lo para plataformas móveis, a Microsoft pretende facilitar aos desenvolvedores a criação de jogos multiplataforma que possam conectar jogadores do Xbox, PC e dispositivos móveis.
De acordo com a Microsoft, o novo Xbox Live SDK para Android e iOS permitirá que os desenvolvedores integrem a funcionalidade do Xbox Live em seus jogos para celular, como login, configurações de privacidade, perfis de jogador e conquistas. O SDK também oferecerá suporte a cross-play e cross-progression, o que significa que os jogadores podem alternar entre dispositivos e plataformas sem perder seus dados de jogo ou progresso. Segundo a Microsoft, isso criará «uma experiência mais consistente para os jogadores».
A Microsoft já experimentou trazer alguns recursos do Xbox Live para jogos móveis, como o Minecraft e o Gears Pop. No entanto, o novo SDK permitirá que qualquer desenvolvedor acesse o conjunto completo de serviços do Xbox Live para seus jogos móveis. A Microsoft diz que isso beneficiará tanto os desenvolvedores quanto os jogadores, pois os desenvolvedores podem aproveitar a infraestrutura e a base de usuários existentes do Xbox Live, enquanto os jogadores podem desfrutar de experiências de jogo mais sociais e imersivas em seus dispositivos móveis.
A decisão da Microsoft de transferir o Xbox Live para Android e iOS faz parte de sua estratégia mais ampla para tornar o Xbox mais acessível e inclusivo para jogadores de todos os tipos. A empresa lançou recentemente iniciativas como o Project xCloud, que visa transmitir jogos com qualidade de console para qualquer dispositivo via nuvem, e o Xbox Game Pass, que oferece um serviço de assinatura para acessar uma biblioteca de mais de 100 jogos no Xbox e PC. Ao levar o Xbox Live para plataformas móveis, a Microsoft espera expandir ainda mais o alcance do Xbox e atrair mais jogadores para seu ecossistema.
A Microsoft anunciou que levará seus SDKs do Xbox Live para dispositivos Android e iOS, permitindo que os desenvolvedores de jogos integrem a popular plataforma multijogador em seus jogos para celular. Isso significa que os jogadores poderão acessar suas conquistas no Xbox Live, listas de amigos e jogabilidade em todos os dispositivos e plataformas.
No entanto, uma plataforma que ficou visivelmente ausente do anúncio da Microsoft foi o Nintendo Switch. Relatórios anteriores sugeriram que a Microsoft também estava planejando estender seus serviços do Xbox Live para o Switch, potencialmente permitindo o jogo cruzado e a progressão cruzada entre jogos do Xbox, PC e Switch. Mas quando perguntada sobre o Switch, a Microsoft permaneceu em silêncio.
Por que a Microsoft excluiu o Switch de sua visão multiplataforma? Será que isso se deve a dificuldades técnicas, conflitos comerciais ou considerações estratégicas? Ou ainda há uma chance de a Microsoft nos surpreender com um anúncio do Switch no futuro? Não sabemos ao certo, mas podemos especular sobre alguns dos fatores que podem ter influenciado a decisão da Microsoft.
Um possível motivo é que a Microsoft quer manter sua vantagem competitiva no mercado de consoles, onde o Switch é um rival formidável. O Switch vendeu excepcionalmente bem, superando as vendas do Xbox One em menos de quatro anos. Ao manter o Xbox Live exclusivo para seus próprios dispositivos e PCs, a Microsoft poderia esperar atrair mais jogadores para seu ecossistema e aumentar suas vendas de hardware.
Outro possível motivo é que a Microsoft e a Nintendo têm visões diferentes sobre como lidar com os jogos on-line. A Nintendo tem sido notoriamente atrasada quando se trata de recursos on-line, como bate-papo por voz, salvamento na nuvem e emparelhamento. Seu próprio serviço on-line, o Nintendo Switch Online, é relativamente barato, mas também tem funcionalidade limitada. A Microsoft, por outro lado, investiu muito na construção de uma infraestrutura on-line sólida e confiável para o Xbox Live, que também tem um preço mais alto. Pode ser difícil para as duas empresas conciliarem suas diferentes abordagens e padrões para jogos on-line.
Um terceiro motivo possível é que a Microsoft está se concentrando em outras formas de expandir seu alcance de jogos, como streaming na nuvem e assinaturas de jogos. A Microsoft vem desenvolvendo seu próprio serviço de jogos em nuvem, o xCloud, que permitirá aos jogadores transmitir jogos do Xbox para qualquer dispositivo com conexão à Internet. Ela também está expandindo seu serviço Xbox Game Pass, que oferece acesso a centenas de jogos por uma taxa mensal. Ambos os serviços podem atingir mais jogadores do que o Xbox Live sozinho, especialmente em mercados emergentes, onde os consoles são menos comuns.
Seja qual for o motivo, parece que a Microsoft decidiu deixar o Switch fora de seus planos multiplataforma por enquanto. Mas isso não significa que não veremos nenhuma colaboração entre as duas empresas no futuro. Afinal, a Microsoft e a Nintendo já demonstraram alguma boa vontade ao permitir o jogo cruzado em jogos como Minecraft e Fortnite. E quem sabe, talvez um dia você veja Master Chief ou Banjo-Kazooie no Switch.
A Microsoft anunciou na quinta-feira que levará o Xbox Live para dispositivos Android e iOS, permitindo que os jogadores acessem seu perfil do Xbox, conquistas e amigos em diferentes plataformas. Isso significa que você pode ganhar recompensas do Xbox Live e mostrar suas habilidades de jogo no seu celular, bem como no seu PC e console Xbox.
Isso faz parte da iniciativa Game Stack da Microsoft, que tem como objetivo fornecer aos desenvolvedores um conjunto completo de ferramentas e serviços para criar e executar jogos em qualquer dispositivo. A Game Stack inclui Visual Studio, Mixer, DirectX, Azure App Center, Visual Studio Code e Havok, entre outros. Segundo a Microsoft, o Game Stack ajudará os desenvolvedores a inovar, escalar e conectar seus jogos a milhões de jogadores em todo o mundo.
Uma das vantagens do Game Stack é que ele permite que os desenvolvedores usem os recursos do Xbox Live em seus jogos sem a necessidade de uma assinatura Xbox Live Gold. Isso significa que mais jogadores podem aproveitar os aspectos sociais e comunitários do Xbox Live, como bate-papo, clubes, placares de líderes e criação de partidas para vários jogadores. A Microsoft diz que também oferecerá mais flexibilidade e opções para que os desenvolvedores personalizem sua integração com o Xbox Live com base no gênero e no público do jogo.
A Microsoft já fez parceria com alguns desenvolvedores de jogos para levar o Xbox Live para jogos móveis, incluindo Asphalt 9: Legends, Minecraft e Gears POP! da Gameloft. A Microsoft diz que revelará mais detalhes sobre o Game Stack e o Xbox Live para dispositivos móveis na Game Developers Conference (GDC) na próxima semana.