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Microsoft veut que le Xbox Game Pass soit disponible sur les consoles PlayStation et Nintendo

Microsoft ha estado ampliando su servicio Xbox Game Pass a varias plataformas, incluidas PC, dispositivos móviles e incluso televisores inteligentes. Pero ¿qué pasa con los otros grandes fabricantes de consolas, Sony y Nintendo? Según una entrevista reciente con Phil Spencer, director de Xbox, Microsoft está interesado en llevar Xbox Game Pass también a las consolas PlayStation y Nintendo.

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Dans une interview accordée à The Verge, M. Spencer a déclaré qu’il souhaitait que le Xbox Game Pass soit «aussi omniprésent que Netflix» et qu’il était prêt à discuter avec Sony et Nintendo de l’intégration du service dans leurs écosystèmes. Il estime que les joueurs devraient avoir accès à leurs jeux et à leurs abonnements sur différents appareils et qu’il respecte les choix des autres entreprises en matière de matériel et de logiciel.

M. Spencer a également reconnu les défis et les complexités d’une telle démarche, affirmant qu’elle nécessiterait beaucoup de collaboration et de négociations entre les parties concernées. Il a déclaré qu’il comprenait que Sony et Nintendo avaient leurs propres stratégies et visions pour leurs plateformes, et qu’il n’essayait pas de leur imposer son propre agenda. Il s’est dit prêt à travailler avec eux pour trouver une solution mutuellement bénéfique qui respecte leurs marques et leurs valeurs.

Le Xbox Game Pass est un service d’abonnement qui permet d’accéder à plus de 100 jeux moyennant un abonnement mensuel. Le service comprend également les nouveautés des studios de Microsoft, comme Halo, Forza et Gears of War. En outre, les abonnés au Xbox Game Pass peuvent diffuser des jeux sur leurs appareils mobiles via xCloud, une technologie de jeu en nuage qui fonctionne sur les serveurs Azure de Microsoft.

Le Xbox Game Pass a été salué par les critiques et les consommateurs pour sa valeur et sa variété, et a été considéré comme un avantage concurrentiel important pour Microsoft sur le marché des consoles. Le service compte actuellement plus de 25 millions d’abonnés dans le monde et devrait continuer à se développer au fur et à mesure que de nouveaux jeux seront ajoutés au catalogue.

Cependant, le Xbox Game Pass ne suscite pas l’enthousiasme de tous. Certains développeurs et éditeurs se sont inquiétés de l’impact du service sur les ventes et les revenus des jeux, ainsi que sur la qualité et la diversité des jeux. Certains ont fait valoir que le Xbox Game Pass dévalorise les jeux en les proposant à bas prix et qu’il incite les développeurs à créer des jeux conçus pour l’engagement plutôt que pour l’innovation. Certains ont également suggéré que le Xbox Game Pass pourrait conduire à un monopole ou à une homogénéisation de l’industrie du jeu, seuls les jeux qui correspondent au modèle de service pouvant survivre.

Microsoft a répondu à ces critiques en affirmant que le Xbox Game Pass est bénéfique à la fois pour les développeurs et les joueurs, en offrant plus de visibilité et de possibilités de revenus aux jeux, et plus de choix et de commodité aux joueurs. Microsoft a également déclaré qu’elle soutenait différents modèles commerciaux et visions créatives pour les jeux, et qu’elle n’interférait pas avec le développement ou la tarification des jeux sur son service.

La possibilité que le Xbox Game Pass soit disponible sur les consoles PlayStation et Nintendo est encore incertaine, car elle dépend de nombreux facteurs et variables. Cependant, il est clair que Microsoft est ambitieux et confiant dans son service, qu’il considère comme un élément clé de son avenir en matière de jeux. Reste à savoir si Sony et Nintendo partageront cette vision ou non.

Microsoft a une vision audacieuse pour son service Game Pass : le rendre disponible sur tous les écrans et appareils permettant de jouer à des jeux, y compris ceux de ses rivaux de longue date Sony et Nintendo.

C’est ce qu’a révélé Tim Stuart, directeur financier de Xbox, lors du sommet Wells Fargo TMT 2023 en Californie, où il a évoqué les implications de l’acquisition d’Activision Blizzard pour les activités de jeux de Microsoft.

M. Stuart a déclaré que la mission de Microsoft était de proposer ses jeux propriétaires et ses services d’abonnement sur tous les écrans, des téléviseurs intelligents aux appareils mobiles, en passant par les consoles PlayStation et Nintendo. Il a ajouté que cela permettrait d’étendre la portée et l’engagement de l’écosystème de jeux de Microsoft, ainsi que d’accroître la rentabilité de sa division «jeux».

M. Stuart a expliqué que les jeux d’Activision Blizzard, tels que Call of Duty et World of Warcraft, sont désormais devenus les propres produits à forte marge de Microsoft, plutôt que les produits tiers à faible marge qu’elle vendait dans sa boutique. Il a déclaré que cela augmenterait les marges et les revenus de Microsoft, et créerait davantage d’opportunités pour le cross-play et la progression multiplateforme.

M. Stuart a également déclaré que Microsoft continuerait à soutenir les jeux d’Activision Blizzard sur d’autres plates-formes, tant que les détenteurs de ces plates-formes l’autoriseraient. Il a ajouté que Microsoft respectait les contrats et accords existants entre Activision Blizzard et d’autres parties et qu’il souhaitait maintenir de bonnes relations avec l’industrie du jeu.

Les commentaires de M. Stuart suggèrent que Microsoft n’est pas intéressé par la création d’un jardin clos pour son service Game Pass, mais plutôt par la création d’une plateforme de jeu omniprésente et accessible qui peut atteindre plus de joueurs et offrir plus de valeur. Toutefois, il n’a pas donné de détails sur la manière dont Microsoft envisage de proposer Game Pass sur les appareils PlayStation et Nintendo, ni sur le moment où elle le fera, ni sur la volonté des propriétaires de ces plates-formes de coopérer avec Microsoft dans cet effort.