غير مصنف

الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت يتحدث عن الذكاء الاصطناعي وكيفية التغلب على آبل وإكس بوكس والألعاب عبر المنصات

في مقابلة حديثة مع موقع The Verge، شارك الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت ساتيا ناديلا أفكاره حول رؤية الشركة واستراتيجيتها وإنجازاتها في عدد من المجالات، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية والألعاب والأجهزة. وفيما يلي بعض النقاط البارزة من المحادثة.

مايكروسوفت
مايكروسوفت مايكروسوفت

الذكاء الاصطناعي: قال ناديلا إن مايكروسوفت تستثمر بكثافة في البحث والتطوير في مجال الذكاء الاصطناعي، وأن الشركة لديها نهج فريد من نوعه في مجال الذكاء الاصطناعي يجمع بين الأساليب الرمزية والعصبية. وأوضح أن الذكاء الاصطناعي الرمزي يعتمد على المنطق والقواعد، بينما يعتمد الذكاء الاصطناعي العصبي على التعلم من البيانات. وقال إن مايكروسوفت تستخدم كلتا التقنيتين لإنشاء أنظمة ذكاء اصطناعي أكثر قوة وقابلة للتعميم يمكنها التعامل مع المهام والسيناريوهات المعقدة. وقال أيضًا أن مايكروسوفت ملتزمة بالذكاء الاصطناعي الأخلاقي والمسؤول، وأن الشركة وضعت مبادئ وإرشادات لتطوير ونشر حلول الذكاء الاصطناعي.

التغلب على شركة آبل: أقرّ ناديلا بأن شركة آبل منافس هائل في السوق الاستهلاكية، لكنه قال أيضًا إن مايكروسوفت لديها عرض قيمة مختلف وانتشار أوسع. وقال إن قوة مايكروسوفت تكمن في قدرتها على إنشاء منصات وأنظمة بيئية تمكّن المطورين والمبدعين والمستخدمين عبر الأجهزة والتطبيقات والخدمات. وقال أن هدف مايكروسوفت هو تمكين كل شخص ومؤسسة على هذا الكوكب من تحقيق المزيد، وأن الشركة لا تركز فقط على الحصة السوقية أو الإيرادات. كما قال أيضًا إن مايكروسوفت لا تخشى الابتكار وتجربة منتجات وفئات جديدة، مثل Surface Duo، وهو هاتف بشاشة مزدوجة يعمل بنظام أندرويد ويمكنه تشغيل تطبيقات ويندوز.

Xbox والألعاب عبر المنصات: أعرب ناديلا عن حماسه بشأن إطلاق جهازي Xbox Xbox X و S Series، اللذين قال إنهما أقوى أجهزة الألعاب وأكثرها تكلفة على الإطلاق. وقال إن مايكروسوفت تستثمر أيضًا في الألعاب السحابية، والتي تتيح للمستخدمين بث الألعاب من السحابة إلى أي جهاز. وقال إن الألعاب السحابية جزء من رؤية مايكروسوفت لجعل الألعاب أكثر سهولة وشمولية للجميع، بغض النظر عن الموقع أو الجهاز أو الميزانية. وقال أيضًا إن مايكروسوفت تدعم الألعاب عبر المنصات، والتي تسمح للمستخدمين باللعب مع أصدقائهم على أجهزة ومنصات مختلفة. وقال إن الألعاب العابرة للمنصات هي وسيلة لتعزيز المجتمع والتفاعل الاجتماعي بين اللاعبين.

`

تشهد صناعة الألعاب تحولاً كبيراً حيث أصبحت الحدود بين وحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر الشخصي أكثر ضبابية. فالعديد من الألعاب التي كانت حصرية لمنصة واحدة أصبحت متاحة الآن على أجهزة متعددة، وذلك بفضل جهود مايكروسوفت ورئيسها التنفيذي ناديلا. في مقابلة حديثة مع بلومبرج، شارك ناديلا رؤيته للألعاب عبر المنصات وكيف تقود مايكروسوفت الطريق في ثورة الذكاء الاصطناعي.

تتمثل إحدى الاستراتيجيات الرئيسية التي اعتمدتها مايكروسوفت في الاستحواذ على بعض أكثر امتيازات الألعاب شهرةً وشهرةً في العالم. وتتيح الصفقة الأخيرة مع Activision Blizzard لمايكروسوفت الوصول إلى مجموعة ضخمة من الألعاب، مثل Warcraft وCall of Duty، التي تحظى بملايين المعجبين المخلصين.

فبدلاً من حصر هذه الألعاب على منصة Xbox، تخطط Microsoft لجعلها متاحة للاعبين على أجهزة مختلفة، بما في ذلك أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم الأخرى. هذه خطوة ذكية، لأنها تسمح لمايكروسوفت بالوصول إلى سوق أكبر وتوليد المزيد من الإيرادات من قسم الألعاب. كما أنها تتجنب تنفير اللاعبين الذين يفضلون منصات أخرى أو لا يمتلكون أجهزة Xbox.

من خلال عرض ألعابها على منصات متعددة، تقلل مايكروسوفت أيضًا من مخاطر العقبات التنظيمية التي قد تنشأ عن مثل هذا الاستحواذ الضخم. إذا أبقت مايكروسوفت ألعابها حصرية على Xbox، فقد تواجه تدقيقًا من الحكومات في مكافحة الاحتكار قد يؤخر الصفقة أو يمنعها. من خلال كونها أكثر شمولاً وانفتاحاً، تُظهر مايكروسوفت أنها لا تحاول احتكار سوق الألعاب، بل تحسينه.