En una medida sorprendente, Microsoft anunció hoy que eliminará 1.900 puestos de trabajo en sus divisiones Activision Blizzard y Xbox. Los despidos se producen apenas un mes después de que Microsoft completara la adquisición de Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares, el mayor acuerdo de juegos de la historia.
Según un comunicado de Microsoft, los despidos son parte de una “realineación estratégica” de su negocio de juegos, cuyo objetivo es “agilizar las operaciones, optimizar los recursos y mejorar la colaboración” entre sus estudios y equipos. El comunicado también afirma que los empleados afectados recibirán “paquetes de indemnización integrales y apoyo para la transición”.
Los despidos afectarán tanto a los empleados de Activision Blizzard como a los de Xbox, y los primeros representarán alrededor de 1.300 del total de recortes. Microsoft dijo que conservará la mayoría de la fuerza laboral de Activision Blizzard, que ascendía a alrededor de 9.500 antes de la adquisición. Sin embargo, algunas de las franquicias de la compañía, como Call of Duty, Overwatch y Diablo, verán reducidos su personal y sus recursos.
La división Xbox también enfrentará cambios significativos, ya que Microsoft planea consolidar algunos de sus estudios y proyectos bajo el recién formado Xbox Game Studios. La división perderá unos 600 empleados, en su mayoría de sus equipos de publicación y marketing. Microsoft dijo que se centrará en desarrollar y respaldar sus franquicias principales de Xbox, como Halo, Forza y Gears of War.
Los despidos son un duro golpe para la industria del juego, que ya ha estado luchando con los efectos de la pandemia de COVID-19, los conflictos laborales y las presiones regulatorias. Muchos jugadores y desarrolladores han expresado su conmoción y decepción por la noticia, especialmente dadas las promesas anteriores de Microsoft de respetar la autonomía y la cultura creativa de Activision Blizzard.
El director general de Microsoft, Satya Nadella, defendió la decisión en una nota interna dirigida a los empleados, afirmando que era necesario “acelerar nuestra visión para el futuro de los juegos”. También agradeció a los trabajadores despedidos por sus aportaciones y les aseguró que “siempre serán parte de la familia Microsoft”.
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